|
| 東京工芸大学 |
 |
 |
| ようこそ CGアニメーション研究室へ |
| わたしたちの研究室の基本理念 |
- 近年テレビ、映画、ゲームなど映像作成に欠かせないコンピュータグラフィックス が普及しつつあります。
CGアニメーション研究室では、3DCG、ゲーム、3D動画などについて研究を行っています。
現在の研究は、以下の2分野に分類されます。
-
1. コンピュータプログラミング
- 「C言語、C++言語、Visual C++、C#言語、Unity、Kinect、PhysX、OpenGL、DirectX、Java、Java Script、
Maya の MEL Script、Flash 」
などを使用してコンピュータプログラミングを行い、3DCG、ゲーム、3D動画に必要な機能を研究しています。
-
2. コンテンツ制作
- 3DCGソフトの「Maya、Kinect、3ds Max、LightWave3D、Shade、六角大王」や、映像編集ソフトの「After Effects、Premiere」などを用いて、短編3DCGアニメーション作品、ゲーム作品の創作を行っています。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
 |
↑
研究室紹介のページへ飛びます。
(表示されるまで、少しかかります。) |
|
|
 |
 |
 |
|
|
|